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食料増産計画

豆腐MODの兼ね合いでVerを1.7.2から1.7.10に……
……しようとしたら、Optifineの反逆を食らって、グラフィックを正常化させるまで凄まじい労力をかけることに……

さて前回はゾンビに撲殺されつつも無事に拠点を作れたので、周辺の森の開拓と食糧増産計画を始動することに
20150928-3.png

まだまだ装備も心もとないし、木炭量産も安定してない状態なので、あまり遠出はできんよなぁ……と思ってたら
割と近場でサトウキビ発見

20150928-2.png

その近くには竹MODの櫻も自生していました
モミの木に混じっている櫻というのはシュールな気もしますが、影MODの影響か神々しさを感じるような気が

2015929 takenoko

そしてタケノコ
数年前はいらん子だったタケノコも、鍬じゃないと収穫できない希少な代物に……
早速収穫
……
まさか、木の鍬が一撃で壊れるとは……

タケノコ…恐ろしい子……

2015929 enden

そして豆腐MOD2.0から実装された塩田
水を張って置くと、時間とともに塩とにがりが取れる優れもの
……なんだけども、バイオームの影響か中々塩が出来上がらない(=にがりが取れない)
これが出来ないと豆腐が量産できん
とっとと鉄を探して大釜と製塩かまどを作ってしまいたい

2015929 genzai

そんなかんなで……
バニラのサトウキビ・麦と、モミジMODからの大根・ナス・キャベツ、竹MODの米、豆腐MODの大豆が揃って自家農園的な感じに
家の横に植えておいた桜は大木に成長してしまったけど、これはこれで何か良いかも

麦よりも大豆の成育のが早いから、にがりの生産体制さえ整えば絹ごし豆腐量産によって食糧難は回避できそう
ついでに鋼豆腐錬成による鉄ツール互換品の量産も
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